Super Smash Bros. Brawl
Nintendo, nel 1997, lanciò sul mercato un prodotto picchiaduristico sviluppato internamente esclusivamente per Nintendo 64, che corrispondeva al nome di Super Smash Bros. 64. Questo gioco metteva di fronte tantissimi atleti tratti dal vastissimo universo Nintendo, con lobiettivo, per la verità poco ortodosso, di sbattersi fuori dal ring luno con laltro utilizzando i mezzi più disparati, che erano rappresentati da item più o meno pericolosi che ogni combattente poteva utilizzare ogni qualvolta appariva un power up sullo schermo. Il bello di quel gioco, oltre ad un sistema di controllo praticamente perfetto, consisteva nel caos più assoluto che ogni sessione di gioco presentava al videogiocatore: tra schiamazzi, urli, botte da orbi e svariati effetti sonori cera davvero di che divertirsi. E ci si divertiva perché le tantissime modalità di gioco presenti (compresa anche una bellissima modalità Multiplayer che accoglieva fino a 4 giocatori umani) coinvolgevano oltremodo. La storia si ripete nel 2001, questa volta su GameCube, dove Nintendo, con la collaborazione di Hal (softco creatrice della serie Kirby) lancia il seguito di quel picchiaduro, nominato per loccasione Super Smash Bros. Melee. Tale seguito non presentava particolari rivoluzione (tutto sommato è stato meglio così), quanto un logico perfezionamento del capostipite apparso su N64. Anche questo seguito si dimostrò dannatamente divertente, non a caso, dati alla mano, rappresenta il gioco più venduto in assoluto per Cubo. Il che la dice lunga sulla qualità di Super Smash Bros. Melee e delle sue infinite possibilità.
Anno 2006, altro salto generazionale della serie. In occasione della famosissima fiera americana dellE3, da poco conclusasi, Nintendo ha colto la palla al balzo per presentare al mondo intero il terzo capitolo di quella che è oramai divenuta una vera e propria saga, vale a dire Super Smash Bros. Brawl, questa volta in sviluppo per Wii, la prossima rivoluzionaria console prodotta di Nintendo.
Un Gioco Wii-brante!
Il già citato E3 ha rappresentato dunque una ghiotta occasione per Nintendo di diffondere qualche notizia e soprattutto una carrellata di immagini (alcune delle quali pubblicate anche in questo articolo) circa Super Smash Bros. Brawl. Diciamo subito che particolari stravolgimenti al sistema di gioco non ce ne dovrebbero essere, tutto il sano e chiassoso divertimento proposto nei primi due episodi della serie sarà riproposto anche in Brawl. Nintendo ad ogni modo ha già fatto sapere che in fase di decodificazione del gioco verranno implementate nuove modalità (sia per il singolo giocatore che per il Multiplayer), oltre che ad un naturale aggiornamento tecnico volto a sfruttare la maggiori capacità tecniche dellhardware del Wii rispetto a quello del Cubo (e, foto alla mano, questo obiettivo pare molto vicino al suo compimento).
Oltre a questo, sappiamo con certezza che in Brawl verrà ampliato anche il parco dei combattenti. Per quanto riguarda luniverso Nintendo, segnaliamo con piacere la presenza di Wario, personaggio misteriosamente scomparso in occasione dellepisodio per GameCube, di Metaknight (il famoso nemico tratto dalla simpatica serie di Kirby), Zero Suit Samus, ovvero assisteremo alla presenza di Samus Aran in tutta la sua bellezza e con addosso quella tuta blu senza casco che avevamo adorato in occasione di Metroid: Zero Mission, fino ad arrivare a Pit, prelevato di peso da Kid Icarius, una serie che in questi ultimi anni ha decisamente fatto perdere le sue tracce. Sempre per quanto riguarda Nintendo, è stato fatto sapere che in Brawl saranno presenti persino gli adorabili cuccioli di Nintendogs! In questo caso gli scodinzolanti quadrupedi non saranno presenti come personaggi selezionabili ma come elementi di disturbo selezionabili per mettere i bastoni tra le ruote ad un avversario.
In quel dellE3 SakuraiSan (producer del gioco) è intervenuto per elargire qualche altra informazione circa Super Smash Brawl, partendo proprio dai personaggi selezionabili. In particolar modo, Sakurai ha affermato che verranno inclusi, in fase di sviluppo, anche figuri al di fuori dei giochi Nintendo (qualcuno ha ipotizzato anche il nome di Sonic, ma Sakurai non ha confermato nulla a proposito). Da questo punto di vista cè da credergli, perché le prime immagini hanno mostrato un Solid Snake in grande forma che legnava botte a destra e a manca seguendo il suo classico sistema di mazzate presente in Metal Gear Solid. Ma, come già detto, una volta ultimato il gioco dovremmo trovare altri personaggi estranei al bellissimo universo targato Nintendo.
Sempre in quel dellE3, Sakurai ha diffuso qualche sporadica informazione circa il sistema stesso di gioco, specificando nella fattispecie che il sensore di movimento presente nel Free Hand Controller non verrà in qualche modo utilizzato, proponendo dunque uno schema di gioco piuttosto classico (non è un caso che Brawl sia compatibile con il Joypad del GameCube).
Per quanto riguarda una possibile release di Smash Brawl, Nintendo non si è ancora sbilanciata più di tanto, andando però a mettere a tacere quelle voci che sostenevano una pubblicazione del gioco in contemporanea con luscita del Wii nei negozi di tutto il mondo. Nonostante questo, Brawl dovrebbe comunque essere terminato nei primi mesi del 2007, dunque nei primi mesi immediatamente successivi alla comparsa del Wii.
Insomma, come potete ben notare le informazioni finora diffuse non sono ancora tantissime, ma le ottime notizie (poche) che abbiamo a disposizione e le immagini di gioco (tante) che abbiamo osservato rappresentano un motivo sufficiente per considerare Super Smash Bros. Brawl come uno dei Most Wanted dei prossimi mesi.



