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Alex Mercer è il protagonista di Prototype, il nuovo attesissimo videgioco distribuito da Activision e sviluppato da Radical Entertainment. Nelle sue mani salvezza e distruzione, nascosto tra i suoi impressionanti poteri si cela il mistero di un virus che ha sconvolto l'intera città di New York.
Fin dalle prime notizie circolate per la rete è stata evidente la portata del fenomeno Prototype, che si preannuncia come uno dei titoli più interessanti del 2009.
Abbiamo incontrato Kelly Zmack, CEO di Radical Entertainment, per parlare con lui di Prototype e di Alex, cercando di approfondire alcuni degli elementi che lo rendono un gioco unico.
D: In più di un'occasione hai definito il gioco come una "montagna russa di emozioni". Cosa intendevi?
Kelly Zmack: Per noi è molto importante che il giocatore, nel corso della sua esperienza di gioco, abbia la possibilità di provare quella scarica di adrenalina, di superare una sfida, e attraverso quel successo ottenere alcuni dei poteri e delle capacità che sono a disposizione nel gioco. Quello che ci auguriamo è che la tensione non sia costantemente al massimo, che il giocatore possa rilassarsi, prima della sfida successiva, man mano che si incontrano nemici sempre più potenti. Alex è un personaggio particolarmente forte, ma mentre le sue abilità aumentano, lo stesso avviene per i suoi avversari: gli infetti e i militari diventano sempre più forti, inizano a sviluppare nuove armi e nuovi poteri, proprio come Alex. Perciò è una sfida continua, ma questa "montagna russa" permette di affrontare una sezione di gioco intensa, e poi riposarsi, prendere un po' di respiro, esplorare una nuova zona della mappa, avere un'azione di gioco meno incalzante. Noi pensiamo che sia essenziale avere la possibilità di allentare la tensione, in modo da poter fruire meglio del gioco fino alla sua conclusione. Se fosse sempre uguale, se si vivesse tutto alla massima intensità, non ci sarebbe varietà. Tutto sta nell'offrire varietà al giocatore, nel dargli modo di giocare a modo suo, di affrontare la sfida col suo personale stile.
D: Pensi che alle volte ci si possa sentire come Alex in una grande città? Come dei mutanti, degli estranei?
Kelly Zmack: Credo che uno degli aspetti maggiormente positivi della trama sia proprio che le persone possono ritrovarsi in Alex. In alcuni elementi della sua personalità. Ci sono anche altri personaggi nel gioco che possono essere vicini al giocatore, personaggi più compassionevoli, guidati dalla volontà di conoscere, o semplicemente di aiutare. Al di là di questo, rimane sempre il fatto che è un gioco divertente da giocare. Se si vuole rimanere coinvolti da tutte le implicazioni intellettuali c'è dell'ottimo materiale, ma se non sei interessato, va bene: gioca e divertiti.
D: Nel gioco ci sono degli elementi del Parkour, di sport urbani. Qual'era la vostra idea quando avete introdotto questo tipo di azione nel gioco?
Kelly Zmack: Quel che volevamo era che Alex potesse muoversi attraverso lo scenario a grande velocità. Gli oggetti non dovevano rallentarlo, non ci doveva essere bisogno di un azione particolare per evitare una macchina, tipo: spingi su, salta, stai attento al prossimo ostacolo. Non è propriamente "parkour" nel suo senso più puro, è piuttosto la sua abilità di spostarsi per il mondo in una maniera che richiama da vicino questo sport. Niente lo rallenta, niente può fermarlo: si muove agilmente per il mondo. È parte delle sue particolari abilità reagire e rispondere in questo modo all'ambiente. Abbiamo cercato di creare un mondo appositamente per questo, e penso che siamo riusciti a far sì che la sua libertà di movimento si sviluppasse anche verticalmente, a differenza di quanto avviene in molti altri giochi, e questo mi sembra un grande risultato. Tutto avviene alla massima velocità: la sua abilità di "fluttuare" - non si tratta esattamente di volare - in sostanza la sua capacità di scendere lentamente... o quella di scalare i grattacieli, e qui ci sono dei panorami davvero stupefacenti. Questi sono gli elementi che abbiamo provato nei test, e le persone erano molto soddisfatte di poter esplorare gli ambienti in questo modo. Abbiamo nascosto 500 segnalini per la mappa, e sono lì per essere scovati dagli esploratori più attenti. Ci sono anche altri speciali obiettivi nascosti che si possono raccogliere. Abbiamo cercato di dare varietà, profondità all'esplorazione, momenti adrenalinici e altri più tranquilli.
D: Un'ultima domanda: ci sono già molti fan del gioco in Italia e tante aspettative a riguardo. Che cosa ti senti di dire a chi è impaziente di provare Prototype?
Kelly Zmack: Non sarete delusi. Quando metterete le mani sul controller, saprete perché avete aspettato tanto, perché in quel momento tutti i nodi vengono al pettine. È veloce, con dei comandi intuitivi, ma incredibilmente difficile da finire. Ha tutto: libertà di movimento, combattimento, capacità speciali, armi a distanza, soldati, elicotteri. Abbiamo appena finito di sviluppare questo gioco e ne siamo estremamente orgogliosi.
Prototype sarà disponibile per PS3, Xbox360 e PC dal 12 Giugno 2009.
Spaziogames
Fabrizio Calì
Biagio Sileno
Commenti per questo articolo
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Commenti degli utenti
Mi aspetto molto da questo gioco :D grande activision ;)
Scritto da: magico_189 il gio apr 16 14:15 | Segnala un abuso6G
Scritto da: florentinamarin88 il sab mag 02 13:43 | Segnala un abusosto tenendo d'occhio questo gioco fin dalle sue prime apparizioni sulle riviste di videogiochi... sembra davvero affascinante e non vedo l'ora di giocarci!!!
Scritto da: ladyesse14 il lun lug 27 01:29 | Segnala un abusoprototype è un gioco da maschi anke se io sn una femmina un po diversa... nn ho parole sul free runner di alex è perfetto rispetto a quello di assassin's creed. la trama è spettacolare e mi ha lasciato a bocca aperta. il gioco costa pareccho però si merita. baci kykka
Scritto da: ualina66 il gio ago 13 14:03 | Segnala un abusoL2
Scritto da: guarciariello il dom ott 25 20:12 | Segnala un abusonn vedo l'ora di comprarlo
Scritto da: guarciariello il dom ott 25 20:13 | Segnala un abusoPRTOTYPE PENSO CHE SIA UN GIOCO FANTASTICO PECCATO CHE CI SIA SOLO PER LA PLAY3
Scritto da: antomad42 il mar ott 27 13:21 | Segnala un abusofantastico!!!!!!!!!!!!ma perche non esce per nuntendo wii e psp se esce fatemi sapere
Scritto da: alessiomarinacci il mar nov 03 11:14 | Segnala un abuso