Sarà il PhysX Engine a non far rimpiangere l'Havok in casa Apple.
Age of Empires III dopo aver fatto incetta di vendite nel mercato PC-Windows, si prepara all'esordio sui computer della Mela, nel primo trimestre 2007. Lo strategico sviluppato da Ensemble Studios, ha procurato non pochi grattacapi al team di MacSoft incaricato di effettuarne il porting poichè l'engine per la gestione della fisica, il ben noto Havok, non è disponibile per OSX. Come soluzione, poichè la fisica è una componente portante del gioco, si è scelto di utilizzare le librerie del PhysX Engine concepite da Ageia, uniche ad offrire il livello accuratezza richiesto dal gioco.La presentazione della versione finale dovrebbe avvenire in occasione del MacExpo di gennaio per cui... restate sintonizzati su EveryEye!