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Un futuro di giocatori per caso

Martedì 19 Febbraio 2008, 9:00

E' iniziata ieri a San Francisco l'edizione 2008 della Game Developers' Conference (Gdc), l'evento che come tutti gli anni vede riunirsi i maggiori protagonisti del mondo dei videogame per presentare nuovi titoli, fare il punto su quelli che sono stati i principali successi raggiunti nei mesi trascorsi e discutere delle scommesse future.

Il direttore della Gdc, Jamil Moledina, ha riferito alla Bbc che nel 2007 i ricavi dell'industria videoludica statunitense sono cresciuti del 43 per cento, e che le vendite di software sono aumentate di un terzo rispetto all'anno precedente.

Come ha spiegato Moledina, nonostante non sia possibile fare previsioni certe, "sappiamo che l'industria punterà sul casual game", ovvero sui giochi pensati per quella fascia di videogiocatori non abituali - casuali appunto - che hanno contribuito per esempio al successo della console Wii di Nintendo o di titoli come RockBand e Guitar Hero, che ha stabilito il record di vendite in un anno. Bambini, donne e anziani, quindi: utenti che non si appassioneranno mai a giochi complessi e interminabili, ma per i quali bisogna disegnare videogame da giocare e completare in poco tempo. "La console Wii ha dimostrato che i videogame piacciono a tutti, dai 5 ai 95 anni", ha detto Moledina.

E sempre alla Gdc parlerà Sid Meier, uno dei game designer più famosi nonché capo degli studi Firaxis Games, illustrando i punti chiave su cui l'industria deve concentrarsi per catturare l'attenzione del pubblico, Come riferisce Bbc, anche Meier conferma che sviluppatori e publisher guardano con interesse al casual gaming, ma aggiunge che il mercato non sarà rivoluzionato da questa tendenza, perchè continuerà a essere trainato dalla vecchia, solida base degli affezionati, dato che non tutti i giochi saranno "casual".

Insomma, l'industria cercherà di allargarsi e conquistare nuovi utenti, andandoli a cercare nell'audience dei media tradizionali, ma questo non significa che i giocatori abituali, i cosiddetti hard core gamer, non saranno coccolati e considerati, anzi. Del resto il successo di titoli come Halo3, di casa Microsoft, è dovuto proprio a loro.

E tra i giochi la "core audience" che saranno protagonisti del 2008 vi è Star Wars: The Force Unleashed di LucasArts, che sarà presentato a San Francisco proprio nei giorni della conferenza e in arrivo nei negozi la prossima estate, per tutte le console (fisse e mobili).

In occasione della Gdc si discuterà inoltre di cuffie, caschetti e tecnologie varie dotati di sensori in grado di registrare i segnali del cervello e permettere quindi a chi li indossa di agire nel videogame tramite il pensiero, o ancora guanti particolari da indossare per animare il proprio personaggio all'interno di mondi 3D semplicemente muovendo mani e braccia, senza bisogno di usare il controller tradizionale.

Infine, in questa settimana a San Francisco si parlerà anche di mobile gaming, un settore sul quale un numero sempre maggiore di aziende decide di puntare, vista l'intramontabile popolarità dei telefonini.

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