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Il rilancio di Xbox 360 in Giappone

Martedì 2 Settembre 2008, 16:47 Il rilancio di Xbox 360 in Giappone

Un taglio del 30% sul prezzo per il mercato giapponese: il modello base Arcade di Xbox 360, la console di Microsoft, sarà venduto non più a 27.800 yen bensì a 19.800 yen (pari a circa 120 euro). Ma la riduzione sarà considerevole anche per i modelli di Xbox 360 più potenti con hard drive da 120 e 60 gigabyte e, soprattutto, coinciderà con il lancio di nuovi titoli: tra tutti l'atteso ed ancora misterioso "Infinite Undescovery", targato Square Enix, una vera garanzia in materia di giochi di ruolo (ha dato vita alla leggendaria serie Final Fantasy).

E' questa la strategia di Microsoft per insidiare il primato di vendite delle console concorrenti. L'impresa si prospetta tutt'altro che semplice perché proprio in Giappone la Wii di Nintendo tocca l'impressionante cifra di 6,7 milioni di unità vendute, seguita dai considerevoli 2,3 milioni di PlayStation3 di Sony. Che è pronta a lanciare, il prossimo 16 ottobre, un nuovo modello della sua versione portatile, la PSP.

La console di punta della Microsoft, rilasciata sul mercato nel 2005, non ha invece superato lo scoglio del milione di unità nonostante il notevole successo nel resto del mondo. Le cause del flop della Xbox 360 sono da ricercare in particolare nella tipologia di titoli presentati al pubblico nipponico, più attento all'offerta di giochi di ruolo e di strategia e meno a quelli di azione o con contenuti violenti. La console Wii inoltre è un prodotto dal software indubbiamente innovativo, capace di rivolgersi ad un pubblico più vasto, meno specializzato ed esigente rispetto ai cultori di Xbox e PlayStation. Ultimo fattore, ma non per importanza, che ha determinato un così grande divario nell'accoglienza dei prodotti, è il prezzo: molto più accessibile quello di Wii, più impegnativo quello delle concorrenti.

Pur non garantendo guadagni pari ai mercati europeo e statunitense, il Giappone ha una tradizione videoludica prestigiosa: per questo motivo la Microsoft si rifiuta di gettare la spugna e spera di rilanciare il suo cavallo di battaglia. Ancora non si sa se i prezzi saranno resi più competitivi anche nel resto del mondo videoludico.

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