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Spore, l'evoluzione inizia a settembre

Mercoledì 13 Febbraio 2008, 12:38 Spore, l'evoluzione inizia a settembre

Finalmente, dopo anni di speculazioni, il lancio di Spore ha una data ufficiale: il videogioco uscirà in tutti i negozi il prossimo 7 settembre 2008. Spore è un progetto ambizioso nato dalla mente di Will Wright, il papà di The Sims; si tratta di un gioco di simulazione evolutivo con protagonisti delle cellule animali che – dallo stadio di spora – vogliono conquistare l'universo.

Il gameplay. Il videogioco si struttura in cinque fasi evolutive: cellule, creature, tribù, civiltà e spazio. Progressivamente, il giocatore porta avanti il gioco, compiendo delle scelte che influenzeranno la fase successiva e innescando un'evoluzione difficilmente replicabile: sia le caratteristiche fisiche, sia le attitudini comportamentali delle creature, sono determinate di volta in volta dallo stile di gioco. Questa caratteristica rende Spore un titolo unico a livello di progettazione, estendendo quasi all'infinito la possibilità di rigiocare. Inoltre questa complessità narrativa giustifica i continui ritardi sul calendario ufficiale.

Casual e hard core. Ma il giocatore non è obbligato a iniziare dal primo capitolo: è possibile disegnare la propria creatura e vivere nella fase tribale, per esempio. Inoltre, poco prima del lancio sul mercato, verrà rilasciato gratuitamente un software per la creazione di personaggi, animando così anche la comunità. E con questo la Electronics Arts potrebbe conquistare il popolo dei non giocatori, promettendo loro un divertimento senza legame, come ogni buon casual game. Anche chi invece vorrà dedicarsi completamente al gioco troverà in Spore pane per i suoi denti; dopo aver creato un mondo personale, abitato dalle proprie creature, gli utenti potranno esplorare l'universo e visitare i mondi popolati dagli altri giocatori.

Le piattaforme. Ieri, oltre alla data di lancio ufficiale, la casa di produzione Electronic Arts ha già annunciato che Spore sarà disponibile per Pc, per Mac, per la console portatile Nintendo Ds e per telefoni cellulari. Proprio la natura casual permette alla Ea di lanciare il gioco anche per cellulare e smartphone. Per quanto riguarda le altre piattaforme, come le console casalinghe Wii, Ps3 e Xbox 360, nulla è stato ancora confermato.

L'idea. Will Wright ha sempre accarezzato l'idea di un videogioco evolutivo. I suoi precedenti – tutti illustri — iniziano nel 1989 con SimCity, storico videogioco gestionale tuttora in commercio, che ha l'obiettivo di gestire interamente una città, ripartendo abilmente le risorse economiche. I passaggi successivi sono stati SimEarth, SimLife e SimAnt, giochi di simulazione rispettivamente dell'ambiente Terra, degli ecosistemi e di una colonia di formiche; seguendo questo percorso, il game designer co-fondatore di Maxis (oggi parte di Electronics Arts) è approdato a The Sims, titolo che ha cambiato il ruolo dell'intrattenimento videoludico, conquistando un pubblico che fino ad allora non aveva mai giocato. E proprio The Sims, simulatore di vita, è stato l'ultimo tassello per lo sviluppo di un simulatore di evoluzione, Spore appunto, che porta l'idea originaria di Will Wright alla sua massima espressione.

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