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Wii Fit e le altre metamorfosi di Nintendo

Mercoledì 20 Febbraio 2008, 12:40 Wii Fit e le altre metamorfosi di Nintendo

Il segreto di una lunga vita di un prodotto sta sicuramente nella sua capacità di trasformazione. E Wii – come abbiamo visto fin dalla nascita – ama le metamorfosi. Nessuno stupore quindi all'annuncio (l'estate scorsa) di Wii Fit, un nuovo modo di giocare che porta tutti su una piattaforma davanti alla tv in grado di leggere i movimenti corporei e quindi di trasferirli nel gioco. Ora arriva anche la data di rilascio: l'appuntamento è il 25 aprile (per gli Usa è il 19 maggio).

L'annuncio era fortemente atteso. Sia per la popolarità della console Nintendo, sia per la passione che milioni di giocatori hanno scoperto di nutrire per questo tipo di intrattenimento domestico capace di coinvolgere l'intera famiglia. La piattaforma di Wii Fit, che misura gli spostamenti del corpo attraverso le variazioni di peso, potrebbe quindi invadere molti salotti e insolite scene di vita domestica dovrebbero vedere madri padri e ragazzi simulare i movimenti degli sciatori in divertenti esibizioni.

Sembra che stia arrivando una vera e propria nuova generazione dell'intrattenimento virtuale. Non solo affidato a joystick, mouse e occhi ma trasferito sempre di più sul corpo del giocatore e quindi più immersivo ma soprattutto attento alla compenetrazione fra la cosiddetta realtà virtuale e le realtà reale. Molti indizi lo lasciano pensare, fra cui il caschetto annunciato da Emotiv Systems, in grado di leggere le onde cerebrali e di usarle per spostare gli oggetti virtuali.

Anche la circolazione del prodotto videogioco sta cambiando faccia. Timidamente si è già affermata l'abitudine di usare il web per la distribuzione al posto del negozio e del supporto fisico. A Nintendo l'idea piace tanto che ha annunciato WiiWare, un servizio online per raccogliere e distribuire giochi in cui produttori e utenti si incontrano in modo semplice e immediato.

Ma non è questa l'unica faccia della Wii del futuro. Già da un po' si parla di un suo possibile uso medico. Ossa rotte, muscoli deboli e esercizio da fare? WiiHab, nient'altro che una versione di Wii utilizzata negli ospedali, esercita con il gioco, sottraendo schiere di pazienti dall'umore difficile alle torture di una noiosa e tradizionale riabilitazione con la prospettiva di migliorare le loro prestazioni proprio attraverso il divertimento, per lo più sportivo: baseball, bowling, box, golf e tennis. Giochi già presenti nel ventaglio offerto da Nintendo.

Naturalmente c'è anche il rovescio della medaglia. La tendinite è sempre in agguato e anzi è stata ribattezzata nintendinite per identificare quella particolare provocata dall'uso esagerato dell'enfant prodige della casa nipponica. E nei media americani se ne parla già come di una vera e propria nuova preoccupante malattia sportiva.

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