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Warhammer: Mark of Chaos

Anteprima
Piattaforma:
PC
Editore:
Kochmedia
Sviluppatore:
Deep Silver
Data di rilascio:
24 Novembre 2006
Genere:
Strategia
Warhammer: Mark of Chaos

Warhammer: Mark of Chaos

Finalmente potremmo esserci, dopo anni di attesa la sensazione è quella di essere di fronte ad un grande titolo che porta sulle spalle la pesantissima licenza di Warhammer, a scanso di equivoci mi riferisco a quello classico, per il 40'000 due anni or sono era già uscito l'ottimo Dawn of War. Il titolo che mi accingo a trattare è, per chi non lo avesse ancora capito, Warhammer Mark of Chaos, strategico in tempo reale dalle doti assolutamente uniche sia dal punto di vista del gameplay che tecnicamente, prodotto dalla Namco-Bandai America e sviluppato da Black Holes Games.

Fedele all'originale
La sfida che il team di sviluppo si è proposta era, sulla carta, davvero molto ardua: l'intenzione era infatti quella di riprodurre nel modo più fedele possibile il gioco da tavolo con miniature al quale si ispira, con tutti i suoi pregi e le sue peculiarità.
L'azione è piuttosto immediata, la parte di estrazione ed uso delle risorse perde gran parte del suo significato a fronte di una maggiore focalizzazione sui movimenti e gli attacchi, in modo simile a quanto accadeva in Rome Total War. Potremo controllare contemporaneamente diverse unità composte da un buon numero di soldati ciascuna, si è comunque preferito non affollare i campi di battaglia con migliaia di omini così da privilegiare un'attenta pianificazione dei movimenti di quelle a disposizione. Ogni razza, in totale ne saranno inserite 11, avrà i propri eroi che il giocatore dovrà far crescere attrezzandoli con nuove armi ed oggetti, così da dare a loro abilità uniche e necessarie per concludere con successo le missioni.
Come molti di voi sapranno la morfologia del terreno è un fattore fondamentale in Warhammer, i programmatori della Black Hole Games hanno provato a dare un'interpretazione videoludica a tutte le regole che determinano bonus, malus e distanze di tiro. Potrete visualizzare e colpire solo i nemici entro una certa distanza, non potrete quindi pianificare irrealistiche tattiche frutto di una visione complessiva ma vi dovrete dimostrare bravi a riflettere e trovare soluzioni in breve tempo, il tutto a favore del realismo.
La demo che abbiamo avuto modo di testare comprendeva sia una parte in singolo che una in multiplayer. La Campagna prevede una lunga lista di missioni che si divideranno per schieramenti di appartenenza, da quanto visto la sensazione di divertimento garantita è grande: gli obbiettivi primari saranno quasi sempre legati alla distruzione delle fila avversarie mentre quelli secondari spazieranno dalla conquista di una certa zona alla raccolta di oggetti che garantiranno degli speciali punti bonus utili ad aumentare il numero dei nostri combattenti.
Il multiplayer non dovrebbe portare enormi innovazioni, permettendo sfide fino a 8 giocatori, divisi in due squadre da 4 che si affronteranno in appositi livelli creati per l'occasione. Bella invece l'introduzione di un tool di modifica e personalizzazione dei nostri alter ego virtuali utilizzati online, così da renderci unici e regalare sensazioni simili a quelle provate dipingendo le miniature.

For PC Ninja only
Graficamente il lavoro svolto è sontuoso, la telecamera potrà essere avvicinata alle truppe che denotano un livello di dettaglio mai visto prima in un RTS, ancora superiori a quelle di Company of Heroes. Anche le ambientazioni riescono a lasciare senza fiato con boschi, pianure e montagne in stile fiabesco e con strutture quali castelli e abitazioni davvero ricche di particolari. Tutto questo ben di Dio ha ovviamente un prezzo, il computer sul quale ho provato il gioco, comunque non ancora ottimizzato al massimo, contando su un processore Pentium IV HT a 3.2 Ghz, 1.5 Gb di RAM ed una scheda video Gforce 7800 a 512 Mb di VRAM mi ha costretto ad abbassare ombre, effetti d'acqua ed il cielo dinamico, pur mantenendo il resto al massimo.
Anche il sonoro dovrebbe ben figurare grazie a musiche orchestrali, adattissime alle situazioni epiche e campali che si creano.

Warhammer Mark of Chaos potrebbe diventare tranquillamente e nello stesso momento il miglior strategico fantasy dell'anno, una pietra miliare per il genere ed il nuovo punto di riferimento per gli appassionati. Il gameplay attinge a piene mani dal gioco originale, proponendo immediatezza e necessità di riflettere in fretta. La campagna singola dovrebbe offrire molte ore di divertimento mentre le modalità online garantiranno altri punti alla longevità, pur nella loro semplicità e linearità. Anche tecnicamente sembra fare faville, insomma, non resta che incrociare le dite e tenere d'occhio il calendario.

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