Punteggio8.5/10 |
Il ritorno del mito!
Dopo anni di silenzio e trepidante attesa, è tornata sui nostri monitor una delle serie videoludiche più apprezzate dal popolo dei parchi di divertimento. Roller Coaster Tycoon 3 (RCT3 da ora), è il terzo episodio di un brand nato nel 1999 da Chris Sawyer, dedicato al mondo dei parchi giochi, con cui avremo modo di gestire e sviluppare, sotto tutti gli aspetti, un parco virtuale.
Le novità introdotte con questo terzo episodio sono numerose ed il rinnovato engine grafico che pensiona definitivamente la vecchia e cara visuale isometrica è qui a testimoniarlo. Ma largo agli indugi... c'è un intero parco ad attenderci!
Sembra quasi tutto vero!
Prima ancora di scoprire menu, attrazioni e quant'altro a nostra disposizione, restiamo folgorati della cura riposta nella grafic,a che appare sgargiante, ricchissima di particolari e tocchi di classe, come il riflesso di oggetti e dei visitatori sullacqua o il trascorrere dinamico tra giorno e notte, il tutto suggellato da spettacolari effetti di luci e ombre. Il livello di dettaglio, specialmente per le attrazioni, è notevole, curato nei minimi particolari, così come le interfacce di gioco, dove nulla è stato affidato al caso.
Il gioco in sé comprende una campagna Single Player strutturata a livelli, accessibili man mano che si completano quelli sbloccati, nei quali bisognerà portare a termine degli obiettivi prestabiliti in un Parco già aperto o da creare ex-novo. Ed è qui che sarà chiamata in causa la nostra fantasia, libera di sbizzarrirsi tra attrazioni e oggetti di utilità marginale ma dal grande impatto estetico. Inizialmente molti dei livelli e alcune attrazioni saranno bloccate, è vero, ma l'ampia libertà di azione ci spingerà a scoprire tutti gli oggetti in men che non si dica.
Gli obiettivi da raggiungere ci saranno assegnati all'inizio di ogni missione, ma per conseguirli potremo agire assecondando il nostro modo di intendere il divertimento e, naturalmente, gli affari: starà a noi decidere dove piazzare le numerosissime attrazioni e scegliere se costruire con lintuitivo e semplicissimo editor di tracciati il nostro ottovolante dei sogni oppure installare nel parco un modello preconfezionato. E saremo ancora noi a plasmare il terreno con tanto di laghi, monti, canyon, foreste e tutto quello che ci verrà in mente! Ovviamente il nostro estro creativo potrà dire la sua anche nella costruzione di edifici e strutture, per abbellire e tematizzare le attrazioni con un sistema semplificato ma molto valido che ricorda i cari vecchi LEGO: ci ritroveremo cosi a costruire tra i tanti temi a disposizione borghi medievali, antiche rovine e futuristiche strutture.
Avremo un gran bel da fare, anche perché dovremo gestire il personale e rendere il parco sempre più pulito e bello, in modo da attirare sempre più gente. Ma non finisce qui
. laltra grandiosa, stupenda, novità di RCT3 è che potremo vivere in prima persona le emozioni di tutte le attrazioni che costruiremo nel parco!: si tratta di una "new entry" divertentissima, ne avrete la certezza dopo aver fatto qualche giretto, rigorosamente gratis, sulle attrazioni da noi stessi costruire. Limmersione è garantita anche per i più esperti e dal palato fino, che apprezzeranno il fatto di trovare una fisica eccellente e un vastissimo numero di attrazioni fedelmente riprodotte.
Per quanto concerne il comparto audio cè da dire che è davvero ben fatto, dalle urla dei visitatori alle varie musiche di sottofondo, con la possibilità di inserire i nostri MP3 preferiti in ogni singola attrazione.
Editor che passione
Oltre la Campagna standard ci sono anche altre modalità, che spaziano da un editor di ottovolanti a un editor di scenari con tanto di obiettivi che una volta terminati potremo scambiare e condividere tra amici e per la rete. Frontier ha addirittura inserito tra i menu un bellissimo editor di fuochi artificiali molto curato e scenografico, grazie al quale potremo creare il nostro spettacolo a base di fuochi dartificio e laser!
Le sorprese non si finisco qui perchè RCT3 può vantare una delle community più attive e pimpanti della Rete: potremo scaricare centinaia di parchi sfornati da giocatori di tutto il mondo, installare nuovi pezzi amatoriali che andranno ad arricchire il già vastissimo repertorio del gioco fatto di muri, oggetti e flora, e guardare incredibili video delle varie attrazioni create ad hoc dai vari giocatori.
Lunico limite sarà la nostra fantasia.
La solita manciata di bug
Ma anche RCT3, come ogni videogioco, non è esente da difetti. I vecchi appassionati di questa serie storceranno il naso nel notare come sia impossibile costruire tunnel per le attrazioni e percorsi sotterranei, mancanza tuttaltro che trascurabile.
Sul versante tecnico è opportuno fare qualche riflessione: anche se il motore grafico di RCT3 è stato costruito abbastanza egregiamente, con un buon sistema di gestione di dettagli, ombre e antialiasing, che permette di far girare il gioco anche su PC più datati, abbiamo notato che con laumentare della grandezza del parco o della densità di strutture e altri particolari, il gioco lagga, ovvero rallenta, di molto, specialmente negli orari notturni, quando tutta lilluminazione è accesa.
Si tratta di un handicap non imputabile alla nostra configurazione hardware quanto all'immaturità del nuovo motore grafico.
La Campagna finirà ben presto di attrarci ma con leditor di scenari la longevità sarà portata alle stelle!
NDR: come molti di voi avranno notato dalla data dell'articolo, abbiamo deciso di recensire RCT3 nonostante sia uscito oltre 2 anni fa, poichè assente nel nostro archivio e per aver modo di analizzare le relative espansioni.
Roller Coaster Tycoon 3 č un ottimo prodotto caldamente consigliato a tutti gli appassionati e non dei Parchi di Divertimento, ma anche agli amanti del genere strategico/manageriale che finalmente troveranno qualcosa di diverso dalle solite guerre in cui cimentarsi. Un Must.