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Medal of Honor: Vanguard

Anteprima
Piattaforma:
Playstation 2
Editore:
Electronic Arts
Genere:
Sparatutto
Medal of Honor: Vanguard

Medal of Honor: Vanguard

Medaglia d’onore al valor militare
È dal 1999 che EA Sports ci permette, carabina alla mano, di renderci valorosi protagonisti della Seconda Guerra Mondiale. Nei panni di eroi (o eroine, come nel vecchio Undergound) francesi ed americani, abbiamo sparato raffiche decise contro gli avversari tedeschi, conseguendo gli obiettivi degli Alleati.
Con il passare degli anni e lo svilupparsi della tecnologia ludica, EA ha seguitato a proporci nuovi episodi della saga Medal of Honor, uno degli FPS storici per eccellenza, ponendoci in mano sempre più possibilità d’azione e, perché no, facendoci vestire perfino i panni di un soldato che, solo o in compagnia, si paracaduta sul campo di battaglia, piovendo letteralmente dal cielo.
Oggi, all’alba di una nuova console-gen, i videogiocatori attendono frementi il nuovo episodio della serie Medal of Honor: Vanguard, che – come promette il produttore Matt Sentell – offrirà una trama emozionante ed una dinamica di gioco tanto classica quanto godibile.
C'è sempre un motivo per combattere
Vestendo i panni del caporale Frank Keegan – membro dell’82° Airborne Division dell’esercito Statunitense – saremo impegnati ad affrontare i totalitarismi europei prendendo parte a diverse operazioni militari: i nomi annunciati sono Market Garden, Husky, Neptune e Varsity, ed è stato confermato che una di queste operazioni sarà dedicata alla conquista della Sicilia da parte delle truppe Alleate.
Per quanto riguarda l’approccio di gioco, Vanguard sembra proprio voler riprendere le dinamiche già viste in Airborne, affinandole con cura: ogni missione, infatti, ci vedrà arrivare sul campo di battaglia in aereo. Per raggiungere i nostri commilitoni dovremo paracadutarci all’esterno: a questo fine, gli sviluppatori hanno provveduto ad inserire nelle ambientazioni degli indicatori verdi che permetteranno al videogiocatore di individuare durante il salto i punti strategici sui quali sarebbe consigliabile atterrare. Sarà consueto, ad esempio, trovare uno di questi indicatori sui tetti di una struttura: spesso, infatti, atterrando su un tetto sarà possibile fornire supporto dall’alto ai nostri compagni che stanno invece assediando i nemici dal basso. Mano a mano che si avanzerà nel gioco si acquisterà una maggiore confidenza con i vantaggi tattici offerti dal punto di atterraggio e, promette EA, si imparerà a valorizzare al 100% gli input strategici suggeriti dagli indicatori verdi.

Uno dei nuovi elementi su cui gli sviluppatori hanno deciso di fare perno è il fattore di realismo bellico che, come afferma EA, non è costituito unicamente da ambientazioni ed effetti sonori, ma anche dall’effettiva “umanità” delle truppe in campo: grazie ad un nuovo sistema di dialoghi basato su una curata intelligenza artificiale, il giocatore potrà ascoltare la pioggia di commenti espressi dai compagni e dai nemici, differenti a seconda dell’andamento della battaglia.
Mentre la giocabilità del titolo è stata descritta come una sintesi dei migliori elementi già visti nei capitoli precedenti – fatta eccezione per una nuova possibilità, quella dello sprint, che permetterà al giocatore di correre più velocemente verso un obiettivo o un riparo – il profilo grafico di Vanguard sarà particolarmente curato e spalleggerà ulteriormente la realisticità delle truppe: ogni personaggio godrà del doppio dei poligoni rispetto ad Airborne, la qualcosa gli permetterà di mostrare movimenti più fluidi ed animazioni facciali più numerose e naturali. Inoltre, sono stati migliorati gli effetti di realizzazione del fumo, delle esplosioni e dello spostarsi dei detriti in seguito ad una deflagrazione.

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