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Shin Onimusha: Dawn of Dreams

Anteprima
Piattaforma:
Playstation 2
Sviluppatore:
Capcom
Data di rilascio:
17 marzo 2006
Genere:
Azione
Shin Onimusha: Dawn of Dreams

Shin Onimusha: Dawn of Dreams

Esaurita la trama della prima trilogia, Capcom compie un nuovo sforzo creativo dando vita al quarto capitolo della popolare serie Onimusha. Il gioco, sotto il nome Shin Onimusha: Dawn of Dreams, resta sempre un action adventure, ma con l’obiettivo di far ripartire da zero il comparto narrativo, pur mantenendo un debole contatto con il passato e con un’ambientazione storica sempre affascinante quale il Giappone dei Samurai.

La storia è ambientata nel 1598, 16 anni dopo la battaglia finale tra Samanosuke e Nobunaga. Con la conseguente sconfitta di quest’ultimo, salirà al trono Hideyoshi Toyotomi, tirapiedi di lord Nobunaga. Dopo un certo periodo di pace, ecco che nel cielo compare una strana stella rossa e così sul Giappone, improvvisamente, si abbattono terribili catastrofi naturali. Fatto stà che il nuovo Lord del male decide di far tagliare tutti gli alberi di ciliegio, con quale scopo non è reso noto, ma ecco arrivare un guerriero sconosciuto detto "Soki l’unico", forse lui potrà risolvere il mistero.

La novità più interessante di questo capitolo è sicuramente la possibilità di combattere assieme ad un alleato assumendone liberamente il controllo. Durante le fasi dei combattimenti, il giocatore, premendo il tasto apposito, impersonerà il combattente, mentre nei momenti di calma saranno impartiti semplici ordini utilizzando i tasti direzionali. I quattro personaggi secondari, incluso un ninja donna, potranno contare su abilità ed armi differenti fornendovi diverse possibilità d’attacco, ed ancora, più userete un personaggio, più l’affinità con Soki aumenterà, sbloccando nuove tecniche combinate sempre più potenti. La cooperazione tra i vari personaggi è inoltre necessaria per il superamento di alcuni passaggi, proprio perché ognuno è dotato di caratteristiche uniche, quindi di volta in volta dovrete valutare la miglior strategia da seguire.
Nonostante la suddivisione per missioni, maggiore libertà sarà lasciata al giocatore, difatti, molte aree del gioco, potranno essere visitate in qualsiasi momento per cercare dei segreti (pare ve ne siano veramente molti) e poi ritornare alla missione principale.
Il sistema di potenziamento delle armi e del personaggio, anche in questo capitolo, è lasciato alla raccolta delle anime dei nemici, con l’aggiunta di una nuova anima di colore blu che permetterà, accumulandola in una barra suddivisa in tre livelli, di trasformare il protagonista in demone, assicurandogli così protezione per brevi periodi dagli attacchi dei nemici. Di grande utilità anche l'union demon skills, un particolare sistema d’attacco che prevede l’unione di entrambi i personaggi usati.

Shin Onimusha presenterà un motore capace di gestire un mondo tridimensionale molto dettagliato, come ad esempio le aree esterne che presentano buoni effetti atmosferici dando all’esperienza un aspetto cinematografico. Altra novità della serie è il sistema d’inquadrature, che sarà interamente gestibile dal giocatore lasciando una maggior libertà all’esplorazione.
Anche i personaggi sono caratterizzati in modo soddisfacente, e per la prima volta non è stato utilizzato nessun volto conosciuto per il personaggio di Soki, proprio per segnare un definitivo taglio col passato.

In definitiva, l’impegno di Capcom per diversificare la meccanica di gioco di Dawn of Dreams è ammirevole, tra nuove aggiunte interessanti e quelle ormai collaudate, non potremmo che augurarci il meglio da questa nuova uscita. Sperando in una ventata di freschezza, vi diamo appuntamento al mese di marzo per la recensione del gioco.

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