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Calling All Cars!

Anteprima
Piattaforma:
PS3
Genere:
Racing
Calling All Cars!

Calling All Cars!

Vi sentite più divinità o poliziotti?
Non è da tutti entrare nell’Olimpo dei videogiochi; God Of War lo fece, passò dalla porta principale e lasciò un segno indelebile. Mentre il popolo dei videogiocatori, stanco di un panorama troppo omogeneo, si lamentava dello scarseggiare di nuove idee, l’avventura di Kratos arrivò come un fulmine a ciel sereno, raccogliendo il favore di critica e pubblico. Nuove meccaniche di gioco? Innovazioni tangibili? Sperimentazione ludica? Nulla di tutto questo. Il team della SCE si “limitò” a riprendere le caratteristiche dei giochi d’azione votati al combattimento, elevandoli all’ennesima potenza. Tuttavia, agli albori della nuova generazione di console, il creatore dello spartano più sanguinario del mondo dei videogiochi, David Jaffe, torna alla ribalta, ma lo fa nel modo più curioso e controverso possibile: offrendoci un racing-game dalle spiccate doti multiplayer…
A chi tocca fare il ladro?
Accantonate (almeno per il momento) le atmosfere greco romane del colossal d’azione targato Sony, il nuovo progetto di Mr. Jaffe (scaricabile prossimamente dal PlayStation Network) si presenta infatti come un curioso mix tra Twisted Metal e la serie di Micro-Machines.
Originariamente noto con il nome di Criminal Crackdown e sviluppato dallo studio Incognito di Santa Monica, Calling All Cars ci vedrà impegnati nel più classico dei party-game a sfondo automobilistico, mettendoci nei panni di buffi cacciatori di taglie all'inseguimento di pericolosi malviventi evasi di prigione, in una bizzarra variante del classico “Guardie e Ladri”.
Sin dal primo minuto di gioco saremo chiamati a catturare gli sfortunati fuggitivi a bordo delle nostre vetture d’ordinanza, in una cittadina ad alto tasso di demolizione (vedrete interi palazzi crollare al vostro passaggio) e ricca di scorciatoie utili al conseguimento del nostro obiettivo. In particolare, non mancano missili, bombe, mitragliatrici, fucili, martelli e tanti altri oggetti contundenti da scagliare contro i nostri avversari, compresa un’efficientissima calamita gigante, utile per trascinare (letteralmente) l’evaso in galera .
Il comparto tecnico, inoltre, è arricchito da cromatismi e cel-shaded di ottima fattura, che ben ricreano quella atmosfera “cartoon” tipica di molte produzioni americane.
Ma non solo: il titolo Sony promette di proporre situazioni interessanti innescando il suo potenziale ricreativo anche grazie alla scelta di includere le caratteristiche migliori dell’hardware su cui gira: alta risoluzione a 1080p HD, pieno sfruttamento del sensore di movimento del Joypad SIXAXIS, ben 4 diverse ambientazioni in cui gareggiare e 12 autovetture disponibili, oltre ad una modalità multiplayer (sia online che offline) per un massimo di quattro giocatori contemporaneamente. Ed è appunto in più partecipanti che il gioco brilla davvero, con furiosi testa a testa tra le vie delle città, in un turbinio di esplosioni, salti rocamboleschi e folli inseguimenti d’auto.
Spiace constatare come il gioco sia passato decisamente in secondo piano tra gli annunci fatti da Sony nell’ultima edizione del Game Developers Conference, soprattutto considerato il fatto che un titolo non può (e non deve) mai essere criticato a prescindere: Calling all Cars risulta infatti divertente ed intuitivo, riuscendo a stimolare il giocatore senza mai portarlo alla frustrazione, grazie ad un concept di gioco semplice ma efficace. Una soluzione, questa, che rende il titolo di David Jaffe molto più di un mero passatempo arcade, un prodotto in grado di regalare piacevoli momenti di adrenalina che non faranno altro che colorire in positivo le nostre serate multiplayer.

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Everyeye.it

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