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Cage ripete: Heavy Rain NON è un lungo QTE [PS3]

Mercoledì 14 Ottobre 2009, 8:05

David Cage, leader dei Quantic Dream, lo studio di sviluppo alle prese con il titolo in esclusiva PS3, ha ritenuto opportuno ribadire il concetto che, fondamentalmente, Heavy Rain non è un solo, grande Quick Time Event e che affermare il contrario è piuttosto "assurdo":

"E' il giocatore che controlla il personaggio, minuto per minuto. Poi quando l'azione si fa intensa ci siamo orientati verso tale interfaccia [QTE]. L'equilibrio tra le due cose è simile a quello visto in Fahrenheit, né più nè meno."

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