In una recente intervista, alcuni sviluppatori di Insomniac Games hanno parlato dei contenuti che sono stati costretti ad eliminare da Ratchet Clank: Armi di Distruzione, lasciando intendere le tematiche dell'inevitabile sequel:
"Certamente ci sono state alcune parti della storia, personaggi ai quali volevamo dare più attenzione in questa parte dell'avventura, e invece non l'avranno fino ad una parte successiva. Non possiamo rivelare molto... ad esempio la storia di Max Apogee non è qualcosa in cui scaviamo a fondo, ma ne facciamo soltanto qualche accenno. E ai Lombax e a ciò che è accaduto loro. Sono tutte cose accennate. Gli Zoni, la loro storia e chi sono. C'è un sacco di background, se interagite con i vari personaggi non giocanti ne troverete numerosi indizi."