Il vice presidente di Epic Games, Mark Rein, ha spiegato il motivo per il quale la compagnia ha scelto PlayStation 3 come piattaforma principale per lo sviluppo di Unreal Tournament III. Secondo quanto riportato dal sito Gamasutra, tutto si basa su "quanto sarà aperto" il titolo su PS3.
"Questa è la piena potenza dell'Unreal Editor. Lo stesso editor che abbiamo utilizzato per creare i giochi è ora disponibile per voi," ha affermato Rein. "Volete importare gli oggetti che avete realizzato con 3D Studio Max o Maya? Fatelo! Volete scrivere il codice di un UnrealScript? Scrivete un UnrealScript! Potrete fare tutto questo. Se sono adati alla vostra mappa, potete portarli su PlayStation 3 e funzioneranno!"
Inoltre, Rein ha rivelato che gli utenti potranno importare nuovi contenuti dal sito del gioco, ed anch'essi saranno compatibili con la versione PlayStation 3 del titolo.