| GTA IV - L'intervista esclusiva a Dan Houser |
Dan Houser non è una persona qualunque nel mondo dei videogiochi. Dan è il Vicepresidente Creativo, oltre ad essere uno dei fondatori, di Rockstar. Ha prodotto, dato forma e anima a tutti i vari giochi della serie GTA e, a dispetto del suo status di “eroe del mondo dei videogiochi”, Dan ha sempre evitato le luci della ribalta e le telecamenre. Proprio per questo l’intervista che andrai a leggere assume ancor più valore e la puoi trovare in esclusiva solo su Yahoo! Giochi.
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Yahoo!: Qual’è l’aspetto più incredibile di Grand Theft Auto IV?
Noi contiamo che tutta l’esperienza di gioco lo sia. Tutto verrà proposto in un pacchetto coerente – daremo vita a un mondo virtuale in un modo mai visto finora, popolato da tantissima gente. Sicuramente questo aspetto amplierà le possibilità del personaggio principale, Niko che, arrivato in questo mondo, avrà la possibilità di esplorare, intrecciare relazioni , fare conoscenze o seguire il flusso narrativo che ruota attorno alle decisioni prese. Il feeling che tutto questo assieme trasmette, la sensazione che tutto sia un unico mondo coerente fa di Grand Theft Auto IV un’esperienza unica e mai vista prima in nessun altro videogame.
Yahoo!: Cos’è che vorresti trasmettere ai fan di Grand Theft Auto IV che vivranno questa nuova esperienza?
Stiamo cercando di creare la più grande storia criminale mai vista su qualunque media. Speriamo che la gente se ne innamori. Desideriamo soprattutto che il pubblico apprezzi il nostro sforzo per spingere ancora di più il videogioco verso ciò che noi crediamo sia la sua destinazione ultima, diventare la più importante e divertente forma di intrattenimento al mondo, un incredibile mezzo per narrare storie.
Yahoo!: Da quel poco che sappiamo, Niko Belic (il personaggio principale di GTA4) sembra abbia un passato oscuro e misterioso. Cosa puoi raccontarci a proposito?
Niko è l’eroe, o meglio l’anti-eroe di Grand Theft Auto IV. Arriva a Liberty City, la nostra reinterpretazione di New York, dall’est europeo per incontrare suo cugino Roman. Roman ha sempre raccontato di vivere il sogno americano da quando è sbarcato negli Stati Uniti ma non ha mai raccontato di essere immerso di debiti contratti da strozzini Russi. Niko invece dice di aver lasciato l’Europa semplicemente per puro spirito d’avventura, ma in realtà è alla ricerca di qualcuno per sfuggire agli errori del suo passato.
Yahoo!: Cosa rende questo gioco diverso da ogni altro?
Stiamo cercando di creare una vera esperienza interattiva “next generation“. Ci sono stati fin troppi giochi che avrebbero potuto essere tranquillamente sviluppati per le vecchie console, tutto ciò che li distingueva dai giochi “old gen” era la loro grafica. Ovviamente GTA IV è graficamente impressionante ma sono sopratutto il design del gioco e la narrazione della storia ad aver subito una vera evoluzione per essere allo stesso livello degli attuali standard visivi. Abbiamo lavorato per creare un gioco che, sotto ogni punto di vista, è una “high definition experience” (esperienza ad alta definizione). E’ un prodotto totalmente diverso dai vecchi giochi sia nostri che di chiunque altro.
Yahoo!: I giochi sono cambiati tantissimo negli ultimi 10 anni, perchè credi così fervidamente nei videogiochi come mezzo di intrattenimento del futuro? Cos’è che i giochi offrono in più rispetto alla TV, al cinema o i libri?
Noi amiamo tutte queste forme di comunicazione, ma ognuna di loro ha i suoi punti di forza e i suoi limiti nel modo in cui coinvolge la gente. I videogames hanno il potere unico di trasformare mondi immaginari in una sorta di realtà (anche se virtuale) ed è questo che li rende così affascinanti. Con I videgames puoi davvero creare un mondo e lasciare che la gente lo esplori nel modo e nei tempi che desidera, è per questo che in ogni gioco della serie Grand Theft Auto la cosa più importante e prominente è la città stessa e non il personaggio principale, proprio perchè la città che si esplora è la cosa più divertente e indimenticabile del gioco. E’ la libertà che il giocatore ha di esplorare che conferisce ai videogiochi le potenzialità poter divenire in futuro il più potente medium d’espressione creativa mai esistito.
Liberty City in GTA IV sembra più realistica delle altre città viste nella serie GTA, che tipo di sfide ha rappresentato
Abbiamo cercato di creare una città che pullulasse di vita, con la personalità e l’energia di una vera metropoli. Creare un un mondo virtuale credibile e vivo è stato uno dei nostri obbiettivi principali in questo gioco. In termini di sfida, creare una città che si comporta e appare molto più realistica è esponenzialmente più complicato del creare qualcosa di meno vivo e credibile. Tutti i particolari nelle costruzioni e le sfumature nel comportamento della gente sono stati meravogliosamente inseriti nel gioco del nostro team. Il realismo è uno dei motivi per cui il gioco ha necessitato di tre anni per essere completato ed il perché sia stato pensato solo per le console di nuova generazione, eravamo determinati a dare al pubblico un gioco che non sarebbe mai stato possibile fare sulle vecchie macchine e questo significava soprattutto maggior dettaglio e realismo.