Dewy's Adventure
Konami e il Wii
Dopo il promettente (e purtroppo ancora non europeo) Eledees, Konami si appresta a presentare su Wii un secondo titolo dal look gioioso e cartoonesco che speriamo possa confermare lispirazione e loriginalità di questa software house per quel che concerne i lavori su piattaforma Nintendo.
Sviluppato dallo stesso di team di Eledees, Dewys Adventure narra la storia di una goccia d'acqua che sarà lultima speranza per la sopravvivenza del suo mondo. Il malvagio Don Hedron è infatti disceso sulla pacifica foresta dove regna sovrano lElder Tree. Con il suo esercito di Acqua Nera, ha intaccato gli equilibri dellecosistema, inquinando tutto ciò che prima era rigoglioso e florido. Con lultimo residuo di energia vitale, lalbero fatato riesce a dare vita a Dewy, piccola goccia di acqua pura, che si incaricherà di sgominare la sgradevole progenie dellinvasore.
Gameplay da scoprire
Il nostro alter ego sarà quindi una goccia dacqua, che avrà la particolarità di poter gestire la propria temperatura corporea, trasformandosi di volta in volta in una nuvola, in un pezzo di ghiaccio o in un fulmine. Tale potere si esercita tanto sulla goccia stessa, quanto sullambiente circostante: oltre a mutare forma Dewy potrà congelare parti di piattaforme o nemici, nonché scatenare terremoti e scagliare fulmini contro superfici e ostacoli, per riuscire di volta in volta a superare i diversi enigmi escogitati dai game designer. Speriamo che le sezioni legate al puzzle solving siano sufficientemente creative, in sinergia con le parti più attive e ben integrate con l'esplorazione, ma sopratutto che sia garantita una buona varietà di soluzioni per affrontare le diverse situazioni.
Il sistema di controllo di Dewy's Adventure ci porta ad impugnare il remote in senso orizzontale, in stile Snes, con la croce direzionale a sinistra e i tasti (1 e 2) a destra. Il tutto per inclinare il piano su cui Dewy si muove (rotolando?), proprio come se stessimo realmente tenendo in mano la superficie di appoggio della goccia dacqua. Il metodo di controllo ci ricorda, quindi, sia Super Monkey Ball che Kororimpa, due titoli dove il remote si dimostra davvero in grado di donare uno spessore tutto nuovo a questa concezione di puzzle game dabilità. Limpugnatura avviene però in senso orizzontale, e questo corrisponde ad uno sviluppo prettamente orizzontale del level design. Ciò nonostante i livelli di gioco paiono articolarsi anche in profondità, in maneira similare a quanto accadeva nei lvielli bonus di Crash Bandicot, non solo su una superficie piatta, ma sfruttando la tridimensionalità per variare il gameplay. Sembra infatti che avremo la possibilità di angolare e ruotare il paesaggio per trovare la posizione migliore per Dewy, affinché egli riesca a risolvere i puzzle presentati dal level design. Inoltre, le possibilità di variazione del gameplay sembrano garantite, oltre cha dalle trasformazioni del simulacro, anche dallinterazione con determinati marchingegni sparsi per i livelli, coi quali interagire tramite le caratteristiche del telecomando: ad esempio, quando la nostra goccia cadrà dentro particolari vasi, ci ritroveremo a dover scuotere il pad per caricare il getto dacqua spruzzato dal vaso stesso per colpire i nemici o superare ostacoli sul percorso.
Modalità e aspetti tecnici
Le modalità finora annunciate si presentano più che soddisfacenti; il gioco presenterà infatti una modalità principale, che ci vedrà vestire i panni di Dewy lungo lavventura primaria, che si articolerà in sei mondi, ognuno sottostrutturato in più locazioni. Ma a garantire una discreta longevità contribuiscono anche la modalità cooperativa annunciata da Konami, nonché la presenza di un editor di livelli: si potranno creare quadri completamente costumizzabili per quel che riguarda i puzzle, gli enigmi, lambiente e i nemici. Un servizio simile a quello fornito in Eledees, e proprio dallaccostamento con laltro prodotto Konami per Wii nasce la possibilità che i livelli creati ad hoc dai singoli giocatori siano scambiabili via Connection24 con altri utenti del mondo via internet (anche se al riguardo non sono ancora state rese note le dinamiche precise di tale servizio).
Secondo le parole dellhead designer Shingo Mukaitoge il team di sviluppo si è concentrato molto sullaspetto visivo del prodotto. Lillustratore (a detta di Mukaitoge molto popolare in Giappone) è lo stesso di Eledees. Sin dai primi video si può notare una buona cura nella realizzazione e nella varietà soprattutto del level design. Per quel che concerne laspetto tecnico, sembra che il gruppo si sia dato da fare per quanto concerne le texture e, soprattutto, per quel che riguarda il normal mapping, osservabile già nei primi trailer del gioco. Il gioco supporta i 16:9 e dovrebbe uscire in progressive scan.









