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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2

Anteprima
Piattaforma:
WII
Editore:
Atari
Genere:
Fight
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2

Cha-la head cha-la!
Caldamente accolto negli States, dove è già stato pubblicato, questo secondo capitolo della saga Tenkaichi ad opera di Bandai debutterà In Europa, su Wii, a Marzo, per la gioia degli appassionati che da tempo inseguono il sogno del picchiaduro “definitivo” ispirato alle avventure di Goku & co. La versione Wii include tutte le caratteristiche di quella PS2, eccezion fatta per il sistema di controllo profondamente diverso; lapalissiano puntualizzare che ciò che più solletica i fan è provare proprio un gameplay che stravolge gli statici canoni del beat'em up, consentendo di emulare le mosse speciali dei personaggi principali del capolavoro di Akira Toriyama.



Un po' di numeri...
Come per la versione pubblicata per PS2, Tenkaichi 2 consente di scegliere, dopo averli sbloccati tutti, tra ben 70 personaggi tratti dalle tre serie di Dragon Ball e dagli original anime video; una novità rispetto al capitolo attualmente già disponibile nei negozi è che durante i combattimenti si possono compiere le trasformazioni del personaggio (se sbloccate) senza che sia necessario preselezionarle. Il numero di Character che l'utente potrà controllare sale dunque a 129 con (eventuali) travestimenti e trasformazioni dei singoli personaggi: una quantità enorme, sconosciuta forse ai più che hanno seguito solo la serie televisiva senza aver mai visto gli o.a.v., e che fa di questo titolo una sorta di enciclopedia di Dragon Ball.
Il gioco combina elementi di azione, combattimento ed RPG attraverso uno story mode denominato “Avventura del Drago”, che segue più o meno fedelmente l'anime articolandosi in 25 capitoli che ripercorrono gli eventi principali delle serie Z e GT, intramezzati da episodi tratti dagli o.a.v.
La seconda modalità è “Battaglia Z Suprema”, ossia una progressione di combattimenti di crescente difficoltà; “Torneo del Drago” è la classica modalità torneo che, sbloccando gli extra, arriverà a comprendere tre tornei: torneo mondiale, ring di Cell e grande torneo mondiale, ciascuno diviso in 4 modalità. Ci sarà ovviamente un versus mode per due giocatori, comprendente una modalità tag battle per sfidarsi in squadre composte massimo da cinque personaggi; opzioni accessorie, infine, saranno un dettagliato tutorial per apprendere il sistema di controllo, l’”Evoluzione Z” per personalizzare i personaggi potenziandone le abilità, e la “Biblioteca del Drago”, una raccolta di tutti gli extra sbloccati, quali informazioni sulla storia, schede dei personaggi con relative voci (americane o giapponesi) e modelli 3D. Numerose le arene di gioco; la versione europea ne conterà in tutto 16.

Kame-hame-ha!
Vediamo più da vicino il sistema di controllo, non fosse altro perché questo è il primo picchiaduro pubblicato per Wii e c'è, prima d'ogni altra istanza, molta curiosità in ordine all'adattamento di un genere – vischiosamente impantanato nella combinazione sistematica di pulsanti e tasti direzionali - all'uso congiunto di Wiimote e nunchuck, in previsione anche del futuro sviluppo del genere sulla console Wii. Partiamo da alcune mosse di base: per muoversi si usa la levetta analogica del nunchuck; tenendo premuto il tasto C, si vola verso l'alto o il basso muovendo rispettivamente il nunchuck su o giù, mentre per avvicinarsi rapidamente all'avversario si preme Z e si porta di scatto il nunchuck in avanti. Fondamentale, per non rendere inattivo il personaggio facendogli assumere una posizione difensiva, è tenere il Wiimote puntato sullo schermo.
Diversi sono i modi di attaccare: per lanciare singoli colpi aura (sfere d'energia) occorre premere il grilletto B e, per aumentarne la potenza, tenere premuto B e rilasciarlo dopo poco; nel corpo a corpo si realizzano combo di pugni premendo ripetutamente A e, per realizzare combo più distruttive e spettacolari, bisogna attaccare con A tenendo premuto B.
Di sicuro quello che gli appassionati bramano maggiormente è poter effettuare le mosse speciali dei personaggi mimandone i movimenti. Anzitutto bisogna caricare la propria aura premendo il tasto Z; per realizzare una Kamehameha (onda energetica) con Goku bisogna tenere premuti B e Z, portare il Wiimote e il Nunchuck verso il corpo e muoverli rapidamente in avanti, imitando in sostanza i movimenti del protagonista dell'anime. Ancora, per realizzare la distruttiva onda Genkidama (sfera energetica) occorre dapprima richiamare l'energia degli elementi premendo B ed un tasto sulla croce direzionale, e poi, una volta realizzata la spirit bomb, si deve scagliarla sull'avversario tenendo premuti Z e B ed alzando e abbassando le braccia, proprio come fa il mitico Saiyan.
Un sistema di controllo dinamico, un po' macchinoso, ma comunque innovativo, in quanto coinvolge appieno il giocatore richiedendo una fisicità, sia pur esigua e scimmiottesca, che si confà ad un genere videoludico immediato e che facilmente, almeno all'inizio, accende gli animi dei videogiocatori.

Convincente sotto il profilo della giocabilità, Tenkaichi 2 lo è anche sotto il profilo della realizzazione tecnica; si notano in generale più poligoni rispetto alla versione per PS2, un cell shading pulito con cui sono realizzati i personaggi, e pregevoli effetti particellari, con cui sono riprodotti gli attacchi speciali dei personaggi, che impreziosiscono il comparto grafico. Le animazioni, poi, sono curate e fedeli a quelle della serie televisiva. Completa il tutto l'altissima interazione con i vasti scenari, che possono essere quasi completamente distrutti in combattimento.

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