Rayman Raving Rabbids
Un rivoluzionario ritorno
Senza gambe, braccia e collo. Una melanzana per corpo e una rossa bandana che da un po di tempo ha lasciato il posto ad un cappuccio del medesimo colore. Nasone, grandi occhi e una bionda chioma. Ormai ha raggiunto la veneranda età di dieci anni, ma non li sente minimamente, anzi si può persino dire che col tempo è migliorato. Rayman, luomo raggio, è ormai da anni un icona del mondo videoludico e si appresta a debuttare in grande stile sul Wii assieme a tanti buffi coniglietti. Molto buffi e teneri, ma soprattutto pericolosi.
Linvasione dei Coniglietti alieni
Erano anni che Michel Ancel aveva trascurato il pargoletto: dopo Rayman 2 infatti ha dedicato il suo tempo a progetti come Beyond Good and Evil e King Kong. Ma si sa, il primo amore non si scorda mai e così il geniale game designer francese ha colto loccasione, approfittando della nuova rivoluzionaria console Nintendo, per tornare al lavoro sul suo personaggio prediletto. E sembra abbia fatto proprio un ottimo lavoro, anche se (purtroppo per molti fan) la nuova avventura di Rayman non sarà il solito platform-adventure. Dei terribili ma tenerissimi coniglietti hanno catturato il nostro eroe, che per salvare se stesso e il mondo dovrà riuscire a sgominarli in una serie di oltre 70 minigiochi, suddivisi in quattro categorie: FPS (sparatutto in prima persona), Dance (competizioni di ballo), Race (gare di velocità) e infine una categoria che racchiude minigiochi di vario stile e genere.
Armati di pistola spara stura-lavandini, lo scopo nella sezione FPS sarà sconfiggere i pelosi nemici in vari scenari che spaziano dal western fino ad assolate spiaggie tropicali, con tanto di coniglietti cowboy che sbucano ovunque, coniglietti che arrivano dal mare e dal cielo e perfino coniglietti in perfetto stile Sam Fisher, armati di visore termico.
Nel genere dance, quello che pare essere uno dei piatto forte del gioco, la balda melanzana dovrà destreggiarsi in vari generi musicali attorniato da decine di mangiacarote aliene, evitando che questi gli arrivino addosso cacciandoli con il vostro fido Wiimote; la difficoltà sarà data dalla sempre crescente quantità di conigli che tenteranno di attaccarvi.
Nei minigiochi della categoria Race ci sarà la possibilità di pilotare i mezzi in due modi: in modo classico con la leva analogica o innovativo, puntando il rivoluzionario pad nello schermo. Le corse si svolgeranno a cavallo di animali (rinoceronti, pesci e altri, che ricordano molto le avventure Rare di Donkey Kong) oppure in altro modo, ad esempio in caduta libera o a bordo di grandi uccelli; lo scopo sarà quello di passare attraverso il maggior numero di anelli.
Infine ci saranno minigiochi di genere vario che spazieranno dal tiro al bersaglio di coniglietti al lancio della mucca.
Tecnicamente lultima fatica di Ancel sembra promettere molto bene: grafica pulita e colorata, in stile cartoon che si adatta perfettamente allo stile di gioco, così come pure dal lato sonoro pare non deludere, con i buffissimi versi dei coniglietti resi benissimo.
Mani incollate al Nunchaku
Lunedì 13 nello showroom allestito da Nintendo a Milano, abbiamo avuto lonere e onore di provare la nuova console della casa di Mario, e alcuni dei giochi previsti per limminente lancio, tra cui proprio Rayman RR.
Il tempo a disposizione è stato veramente poco e la versione a da noi provata era solo dimostrativa e priva della modalità storia (presente nel Menu ma non accessibile), situazione che non ha permesso un analisi approfondita del prodotto, ma soltanto un saggio di quello che sarà il sistema di controllo e la sua qualità.
Graficamente ci è sembrato gradevole e in linea con le nostre aspettative, ma per un titolo di questo genere è un aspetto che passa indubbiamente in secondo piano. Il punto di forza di questo gioco è sicuramente il divertimento! Poter strapazzare questi simpaticissimi conigli spaziali nei modi più disparati a fatto si che le nostre mani rimanessero incollate al Nunchaku nel tentativo di battere, partita dopo partita il record precedente.
I minigiochi hanno titoli buffi; ad esempio I conigli escono raramente dalle tane è gioco del tutto simile a quelli che di solito trovate nei lunapark, dove con un martello di gomma dovete colpire le talpe che escono dalle tane sempre più velocemente, fino ad impazzire. In questo minigame dovevamo fare la stessa cosa, ma muniti di Wiiremote e nunchaku si assistono a scene esilaranti: per colpire i conigli (nel caso di Rayman RR) che escono dalle tane dovete spostare un mirino visibile su schermo con il Wiiremote e con il nunchaku eseguire lo stesso movimento che fareste con un martello. Giocateci in compagnia e il divertimento sarà assicurato.
Altrettanto simpatica la modalità FPS, realizzata con la classica formula di shooter da sala giochi stile Time Crisis o House of the Dead. Come precedentemente descritto il mirino è mosso dal Wiiremote e dovrete accoppare tutti i conigli che riuscite premendo il tasto B (il grilletto del Wiiremote) con una potentissima pistola spara-sturalavandini. Mentre per ricaricare larma dovrete agitare il nunchaku in senso longitudinale. Siete rimasti senza munizioni nel momento sbagliato e non avete tempo di ricaricare? Nessun problema, premendo uno dei tasti dorsali del nunchaku lancerete una catena con allestremità un artiglio, e se riuscirete a agguantare un uno dei vostri target potrete tiralo verso di voi per stritolarlo con tutta comodità.
Usare il Wiiremote dopo anni ed anni passati ad impugnare Pad bananaformi (quando non erano rettangolari) da una sensazione particolare, un modo totalmente rivoluzionario di giocare che le software house dovranno imparare a sfruttare rendendolo più possibile preciso e intuitivo possibile, e per quel poco che abbiamo potuto vedere sembra che la Ubisoft ci sia riuscita: i tempi di risposta dei comandi erano brevissi garantendo il totale controllo dellazione di gioco. Precisi: non è mai successo di perdere un partita per errore del sistema, o che magari il puntatore facesse i capricci, intuitivi: spesso presi dalla frenesia di voler provare nuovi minigames saltavamo i tutorial, ma non abbiamo trovato nessun problema per lappunto a intuire i movimenti da eseguire.
In definitiva per quello cha abbiamo potuto vedere, questo gioco potrà essere uno dei più rappresentativi riguardo le potenzialità dellinnovativo controller del Wii sfuttato nel migliore dei modi, regalando al player (forse i più giovani) divertimento e anche risate, anche se ha perso lormai consolidato stampo di platform 3D.
A cura di Yuri "Yuri-san" Dallo e Roberto "Johnny Cicala" Ingrosso









