SSX Blur
Il rapporto tra le console Nintendo e lo snowboard è sempre apparso tutto sommato buono. Non idilliaco, ma questo binomio ha portato negli anni agli appassionati delle console Nintendo, e in particolare di quelli dello snowboard, ad acquistare alcuni titoli dedicati a questa particolare disciplina. Anche Nintendo stessa si è prodigata nello sviluppare una saga interna, ovvero 1080°, la quale è nata su Nintendo 64 per poi trovare un seguito anche su GC. Sempre su questultima console a sei facce, EA Sports ha saggiamente deciso di convertire gli ultimi tre episodi della sua celebre serie SSX. Anche gli aficionados Nintendo, insomma, hanno avuto fortunatamente loccasione di assaporare la discesa sulla neve e il vento tagliente sul viso standosene comodamente sulla poltrona di casa, con in mano un Joypad delle ultime due console casalinghe targate Nintendo.
Neve e Wiimote
Anche il Wii sta per diventare lideale montagna innevata per gli appassionati di Snowboard, precisamente il prossimo 26 Marzo, data nella quale EA Sport lancerà esclusivamente su Wii latteso SSX Blur. Le informazioni che abbiamo non sono ancora tantissime nonostante luscita vicina, eppure ci sembrava comunque giusto dedicargli unanteprima, anche per il semplice fatto che il nuovo SSX promette faville.
Probabilmente non cera neanche bisogno che ve lo dicessi io, eppure questo nuovo SSX rappresenterà un ideale punto di incontro tra il canovaccio classico che da sempre sta alla base di SSX, ovvero paurose discese sulla neve, una modalità altamente customizzabile, tre montagne da esplorare e tanti simpatici personaggi di eleganti Snowboard, e naturalmente le peculiarità del sistema di controllo che il Wii porta in dote, che fa sembrare nuovo e originale anche una serie che ha già parecchi anni sulle spalle, come nel caso specifico di SSX.
E dalle informazioni che si hanno, la sensazione è che questo sistema di controllo sia destinato decisamente a spaccare. Lutilizzo più originale è senza dubbio quello riguardante il fido Nunchuk. In pratica, per controllare il nostro Snowborder, è sufficiente spostare il Nunchuk nella direzione desiderata, oppure agire sulla levetta analogica presente sul controller al fine di donare maggior sterzo alla snowboard. Premendo il tasto Z, in combinazione con il movimento del Nunchuk, sarà possibile attivare un certo numero di trick che andrà ad incrementare il nostro punteggio. In merito ai tricks la parte del leone lo compie prevedibilmente il Wiimote, allorché viene intelligentemente utilizzato per eseguire delle spettacolari mosse in volo o sfruttando, come da tradizione, i vari ostacoli che nel corso della gara incontreremo. Come dicevo poco fa, il Wiimote è uno strumento eccezionale per incrementare notevolmente il punteggio. Innanzitutto agitando il controller da destra a sinistra si attiverà il cosiddetto spin; in pratica, lo snowborder comincia a roteare su se stesso compiendo tante rotazioni tante quante siamo stati noi bravi e veloci a muovere il Wiimote. Portando il telecomando verso di noi attiveremo invece il giro della morte, ovvero una mega capriola sospesi in aria. I pulsanti A e B infine sono adibiti alla cosiddetta fase di assestamento, ovvero la loro pressione comporterà la degna conclusione di un trick aereo.
Pennellare e volare
Fin qui pare andare tutto a meraviglia, dato che il sistema di controlla sembra, perlomeno sulla carta, perfettamente congegnato e ben cucito sullaccoppiata Nunchuk Wiimote. Tuttavia, la caratteristica del gameplay che, se ottimamente realizzata dovrebbe farci esclamare un Oh My God! è incentrata su un sistema originale. In teoria, sarà possibile disegnare delle traiettorie geometriche sempre grazie al Nunchuk e al Wiimote e tali traiettorie saranno seguite fisicamente dallatleta, che andrà ad esibirsi in spettacolari mosse aeree. Innegabilmente tanto più arzigogolate saranno le figure geometriche tratteggiate dal giocatore sullo schermo, tanto i tricks risulteranno spettacolari alla vista. In questo caso, spero vivamente che EA non fallisca suddetta implementazione, perché sulla carta sembra una peculiarità non di poco conto.
Purtroppo gli sviluppatori non hanno ancora annunciato nulla per quanto riguarda uneventuale modalità Multiplayer; speriamo perlomeno di vedere una modalità a schermo condiviso. In un gioco spettacolare come questo, far provare lebbrezza dellalta montagna anche ad un amico è qualcosa che pare assolutamente irrinunciabile.
Da un punto di vista squisitamente tecnico, SSX Blur pare fin da ora aver trovato una giusta dimensione, soprattutto per certe finezze tecniche che rendono SSX Blur piuttosto realistico. Non solo, ma dai video che man mano abbiamo potuto visualizzare, la sensazione è che il gioco non solo sia velocissimo, ma che il tutto sia gestito con una buona fluidità, che in questi casi è sempre fondamentale. Ottima la realizzazione degli atleti, come al solito animati con grande fermento e ben caratterizzati. Il sonoro invece, oltre a proporre, perlomeno a detta degli sviluppatori, una colonna sonora particolarmente rockeggiante e di grande effetto, ha dalla sua il fatto che la maggior parte degli effetti sonori presenti durante le gare fuoriusciranno dal mini altoparlante del Wiimote, per una sensazione di esserci ulteriormente espansa.
La sensazione che EA Big stia svolgendo un compito eccellente è piuttosto elevata. Ciò è motivato dal fatto che ogni SSX si è sempre imposto come prima scelta per gli appassionati della disciplina, e considerando che l'intero gameplay di Blur graviti attorno all'accoppiata Nunchuk e Wiimote, non fa altro che aumentare l'attesa per questo titolo. Un gioco che si presenterà veloce e ricchissimo di nuovi trick, oltre che di nuovi ed eccitanti percorsi innevati da discendere. Insomma, le possibilità che SSX Blur si riveli un giocone, sono al momento elevate.



