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Project Sylpheed [XBOX 360]

Anteprima
Piattaforma:
XBOX 360
Genere:
Altri
Project Sylpheed

Project Sylpheed

Storia di astronavi, power-up e boss di fine livello
Prendendo spunto dalla teoria evoluzionistica di Charles Darwin si può affermare che anche in ambito videoludico esista una selezione delle specie. Non si spiegherebbe altrimenti la quasi totale scomparsa di alcuni generi un tempo veri e propri cavalli di battaglia di decine e decine di software house. In particolar modo ci riferiamo agli shoot’em up (italianizzato in spara-e-fuggi), genere che ha letteralmente imperversato sia in formato arcade sia sulle nostre console a partire dagli anni ’80. Da Space Invaders (capostipite del genere), passando per Gradius, Salamander e Thunder Force gli shooter (sia a scorrimento orizzontale che verticale) possono essere indicati senza ombra di dubbio come emblema del videogame 2D: semplici da padroneggiare, veloci, frenetici.
Nonostante la fama di blockbuster gli shooter sono andati incontro ad un declino molto veloce, non riuscendo ad adattarsi completamente alla rivoluzione apportata dal passaggio al 3-D.
Di fronte alla nuova dimensione infatti le software house hanno quasi totalmente snaturato il genere, trasformandolo più in una sorta di commistione tra le simulazioni di volo e gli arcade passando ad una visuale posta subito dietro il nostro veicolo e mutuando i comandi da quelli delle varie simulazioni aeree presenti sui pc: giusto per dare una rinfrescata alla memoria citiamo i due Colony Wars usciti su Psx.

Insert coin if you want to play
Project Sylpheed appartiene a quest ultimo filone del genere, diretto discendente del glorioso Silpheed uscito sullo sfortunato Mega-Cd di Sega. Sviluppato sempre dai Game Arts, il gioco in questione è la seconda creatura ad approdare sulle nostre Xbox360 sotto etichetta Square-Enix.
Ci troviamo questa volta nell’anno 2632: l’umanità è riuscita nel sogno cullato per secoli ed ha colonizzato l’universo. Il governo terrestre ha però usato la mano pesante sulle colonie stellari, causando così la nascita di diversi movimenti di ribellione.
Proprio uno di questi movimenti, l’Adan Freedom Force, dichiara indipendenza e decide di attaccare la terra.
Spetterà quindi al nostro alter ego digitale Katana Faraway scendere in campo per debellare la minaccia dei riottosi.
La stringata descrizione del plot dietro questo titolo non deve pero scoraggiarci: Square ha infatti dichiarato di aver inserito ben cinquanta minuti di filmati in CG che, tra uno stage e l’altro, ci immergeranno nella storia e ci aiuteranno a conoscere meglio sia Katana che gli altri personaggi facenti parte della Central Armed Forces.

Hey, e il pulsante per l’iperspazio che fine ha fatto?
Project sylpheed non è proprio quella che si suol dire una novità assoluta: il gioco infatti è stato presentato al TGS 2006 e successivamente pubblicato in Giappone. Tuttavia solo ora (a quasi un anno dalla sua uscita) farà capolino nel mercato Americano ed in quello Europeo.
Il titolo sotto il punto di vista tecnico non sembra purtroppo far gridare al miracolo. Il materiale in nostro possesso infatti ha mostrato degli scenari piuttosto spogli, rappresentando in modo approssimativo lo spazio profondo: un fondale completamente nero costellato da una moltitudine di puntini lucenti (a rappresentare le stelle e tutti gli altri corpi luminescenti) dove fanno capolino saltuariamente dei pianeti. Niente di trascendentale il modello poligonale del caccia ai nostri comandi, pur risultando gradevole da vedere e sufficientemente dettagliato, stessa cosa dicasi per le varie tipologie di astronavi nemiche visionate. D’altro canto i programmatori hanno ben pensato di infarcire il gioco con degli effetti scia lasciati dal passaggio dei boost dei caccia stellari: un vero e proprio groviglio di scie multicolori sarà il leit motiv della nostra esperienza di gioco. Esperienza tutt’altro che positiva purtroppo: Project Sylpheed infatti sembra afflitto da cali di frame rate,c he andrebbero ad inficiare l’esperienza di gioco e la complessiva fruizione del titolo.
Come detto in precedenza Project Sylpheed sembra infarcito da scene in CG che andranno a dipanare la trama nel corso dell’avventura: la qualità di queste ultime sembra buona ed in pieno stile Square, pur non avendo quell’impatto spaccamascella a cui la software house ci ha abituato nella saga di Final Fantasy. Praticamente nulle, infine, le nostre possibilità di poter dare una primissima valutazione sul comparto sonoro.
In generale comunque il titolo non sembra sfruttare minimamente l’hardware su cui gira sfigurando non solo con le più recenti produzioni ma anche con i primi titoli usciti su Xbox360.

Target Engaged
Spostando la nostra attenzione verso il lato della giocabilità possiamo affermare che il titolo in questione si presenta seguendo i canoni del genere, mutuando anche la disposizione dei pulsanti: gli aficionados degli shooter 3D si sentiranno quindi a casa loro non appena impugnato il pad.
Niente allarmismi invece per i neofiti in quanto i comandi sono estremamente semplici ed intuitivi: l’impostazione estremamente arcade di Project Sylpheed non ci imporrà di sfogliare manuali spessi come un vocabolario oppure iniziare ad interessarci a tecnicismi sul volo aerospaziale. Accelerazioni, frenate, improvvisi cambi di direzione; il tutto avverrà con estrema facilità, aiutati anche dal ricco hud a schermo. Oltre al classico radar dove potremo avvistare i nemici avremo sottomano il livello degli scudi (che, mutuando da titoli come Halo, andrà rigenerandosi con il tempo), dell’energia e delle armi della nostra nave, l’altezza di volo ed il tempo (presumiamo rimasto a nostra disposizione per completare la missione).
Non saremo però soli contro tutto e tutti nella nostra traversata intergalattica: avremo infatti a disposizione due fidi scudieri ai quali potremo impartire stringati ordini per renderci più semplice la vita. Durante le missioni inoltre alcuni comunicati radio (arricchiti da un effetto videochiamata a là Metal Gear Solid) ci daranno informazioni più o meno utili alla bisogna.
Tra una missione e l’altra inoltre avremo la possibilità di customizzare le armi del nostro mezzo: Square ci ha assicurato che avremo a disposizione oltre cinquanta armi tra laser, bombe, missili traccianti e chi più ne ha più ne metta.

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Everyeye.it

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