Il sito Joystiq ha contattato Reid Schneider di Ubisoft Montreal, senior producer di Army of Two, per una spiegazione riguardo alla scelta di rendere le modalità online del titolo region-locked.
Schneider ha innanzitutto affermato che gli sviluppatori stanno "attivamente valutando" una soluzione alternativa, per evitare di "esporre gli utenti a connessioni super-lente..."
Secondo il producer, tali connessioni sono il motivo per cui il titolo è stato reso region-locked, in quanto nel modello peer-to-peer, in caso di connessione lenta, "la persona con la connessione peggiore porta l'intero gruppo al proprio peggiore livello di connessione."
"Se ciò non è generalmente un problema per la Co-op (dato che la maggior parte delle persone la gioca con gli amici), giocando nella modalità Versus 3 persone potrebbero essere afflitte dalla pessima connessione di un giocatore. Utilizziamo il region-lock per minimizzare il verificarsi di tale fenomeno," ha concluso Schneider.