LucasArts ha affermato che Fracture sarà in grado di portare l'hardware di PlayStation 3 ed Xbox 360 al limite, grazie al proprio gameplay basato sul sistema di Terrain Deformation.
"Stiamo davvero portando Xbox 360 e PS3 ai limiti delle proprie capacità con Fracture. Nonostante un sacco di giochi stiano raggiungendo il limite di ciò che può essere fatto visualmente, noi abbiamo voluto portare anche il gameplay verso livelli letteralmente impossibili da realizzare sulla precedente generazione di hardware," ha spiegato lo sviluppatore.
"In parole povere, Fracture è uno dei pochi titoli che traggono un vero vantaggio dalla potenza di calcolo delle nuove console."