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GDC 2009, parola ai programmatori [X360]

Giovedì 29 Gennaio 2009, 8:35

Si terrà al Moscone Center di San Francisco la Game Developers Conference 2009, dal 23 al 27 marzo 2009.
Uno dei life-motiv dell'evento dovrebbe essere "la sfida da parte degli sviluppatori nel riuscire a creare prodotti capaci di attirare l'attenzione di utenti e media", oltre alle "possibilità introdotte dalla maturità delle console e l'aumento della domanda di prodotti videoludici di valore".
Gli sviluppatori dovrebbero quindi rilasciare alcuni dettagli sui vari punti focali dei propri prodotti, tra i quali appaiono alcuni di particolare interesse;

Killzone 2: Il Senior graphics programmer di Guerrilla, Michal Valient, presenterà una panoramica sulle tecniche di rendering di Killzone 2, titolo esclusivo PS3. Oltre a porre particolare attenzione sul sistema di illuminazione, Valient parlerà delle "differenti ottimizzazioni possibili offerte da Playstation 3"

Halo Wars: Colt McAnlis di Ensemble Studios presenterà "Halo Wars: The Terrain of Next-Gen", una sessione tecnica su come lo studio sfrutterà le possibilità dell'avanzato hardware di Xbox 360 per portare i terreni standard a terrenti completamente vettoriali, con un aumento della densità del Vertex di 8 volte rispetto a passati giochi.

Uncharted 2: Jason Gregory, programmatore di Naughty Dog, porterà una lettura sullo scripting di "Uncharted: Drake's Fortune" e "Uncharted 2: Among Thieves", accompagnando gli ascoltatori in una sorta di tour sulle possibilità offerte dal sistema da loro utilizzato.

Gears of War 2: Epic Games, tramite Niklas Smedberg e Daniel Wright, condivideranno le loro tecniche di resa di "sangue e violenza", oltre che parlare dell'ottimizzazione dell'occlusione degli ambienti, tecnica indispensabile su console.

Mortal Kombat vs. DC Universe: Una panoramica sulle tecniche utilizzate per il gioco, da parte del lead programmer Jonathan Greenberg, che parlerà delle modalità con le quali sono stati raggiunti i 60Hz con l'Unreal Engine nel proprio titolo, oltre a fare una disamina su come raggiungere tali prestazioni nella realizzazione di un gioco.

"Insomniac Games' Secrets of Console and Playstation 3 Programming": un tutorial full-day in cui i programmatori di Insomniac offriranno una presentazione dei metodi, trucchi e strategia di ottimizzazione utilizzate nel programmare su Playstation 3.

"The Light Pre-Pass Renderer - Renderer Design for Multiple Lights": presentato dal capo programmatore grafico di Rockstar, Wolfgang Engel, il discorso coprirà vantaggi e svantaggi dei differenti sistemi di render, ed introdurrà i nuovi sistemi utili a creare materiali più vari, un minor utilizzo di banda di memoria, implementazioni MSAA piùù semplici su tutte le piattaforme e altri miglioramenti.

"Zen of Multicore Rendering": Una presentazione del Team Microsoft di Halo, nella quale il principale programmatore, Corrine Yu, parlerà delle nuove tecnologie e configurazioni che permetteranno nuove features precedentemente impossibili su hardware monoprocessore

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