In una recente intervista, Propaganda Games ha rivelato che il ritardo subito da Turok, recentemente rilasciato sul mercato ma inizialmente previsto per lo scorso novembre, è dovuto principalmente al tempo supplementare necessario allo sviluppo del titolo sulla console targata Sony.
"La versione 360 era praticamente completa per novembre. A quel punto, la maggior parte del team era concentrata sulla versione PlayStation 3, per farle raggiungere gli standard di quella 360. Essendo un titolo che utilizza l'Unreal Engine, il progetto è stato sviluppato principalmente su 360," ha affermato il vice presidente Josh Holmes.
Riguardo ad eventuali difficoltà di sviluppo su PlayStation 3, Holmes ha commentato: "Se sviluppi principalmente su PS3, non avrai alcun problema a portare il tutto su 360. Ma se sviluppi principalmente su 360 e lo duplichi su PS3 potrebbe essere più impegnativo."